Break-Even: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Break-Even (oder auch Break-Even-Point) wird die Situation bezeichnet, in der so viele Stück verkauft wurden, dass der [[Ertrag]] (bzw. Umsatz) gleich gross ist wie der [[Aufwand]] (bzw. die Kosten). Das bedeutet, bei dieser bestimmten Stückzahl an verkauften Exemplaren gibt es weder einen [[Verlust]] noch einen [[Gewinn]].
Als Break-Even (oder auch Break-Even-Point oder auf Deutsch auch '''Nutzschwelle''' genannt) wird die Situation bezeichnet, in der so viele Stück verkauft wurden, dass der [[Ertrag]] (bzw. Umsatz) gleich gross ist wie der [[Aufwand]] (bzw. die Kosten). Das bedeutet, bei dieser bestimmten Stückzahl an verkauften Exemplaren gibt es weder einen [[Verlust]] noch einen [[Gewinn]].

Aktuelle Version vom 4. Juni 2017, 13:19 Uhr

Erklärung

Als Break-Even (oder auch Break-Even-Point oder auf Deutsch auch Nutzschwelle genannt) wird die Situation bezeichnet, in der so viele Stück verkauft wurden, dass der Ertrag (bzw. Umsatz) gleich gross ist wie der Aufwand (bzw. die Kosten). Das bedeutet, bei dieser bestimmten Stückzahl an verkauften Exemplaren gibt es weder einen Verlust noch einen Gewinn.